經濟部智慧局今(19)日發布,去年首度上互動遊戲推廣著作權,結合PaGamO遊戲化線上學習平台,透過佔領地、獲取虛擬寶物等方式吸引學子答題,累計參與人數近30萬人次,並有超過9成學生能分辨校園常見的...
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經濟部智慧局今(19)日發布,去年首度上互動遊戲推廣著作權,結合PaGamO遊戲化線上學習平台,透過佔領地、獲取虛擬寶物等方式吸引學子答題,累計參與人數近30萬人次,並有超過9成學生能分辨校園常見的...