✕ 韓國文化產業振興院(KOCCA)發布的《2025年遊戲使用者調查》報告顯示,韓國全國民眾玩遊戲的比率跌至50.2%,相比2022年時74.4%的高峰,短短三年內玩遊戲的人數銳減。分析指出,曾是遊...
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✕ 韓國文化產業振興院(KOCCA)發布的《2025年遊戲使用者調查》報告顯示,韓國全國民眾玩遊戲的比率跌至50.2%,相比2022年時74.4%的高峰,短短三年內玩遊戲的人數銳減。分析指出,曾是遊...