(圖/翻攝 Sony 官方網站)
Sony PlayStation 曾在 2022 年預告將全力搶攻服務型遊戲市場,並計畫在 4 年內推出 10 款作品。然而,隨著期限逼近 Sony 近日於財務會議上坦言,服務型遊戲的發展確實未達預期。
過往 Sony PlayStation 所擅長的是單人遊玩的劇情敘事作品,像是《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》、《戰神》以及《對馬戰鬼》等,皆為玩家津津樂道的作品。服務型遊戲則類似以往的線上遊戲,主要以微交易、月費、訂閱等收費機制運作,透過定期內容更新與玩家長期維繫關係,則是 Sony 過往較少觸及的領域。
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然而,製作服務型遊戲並非易事,無論是遊戲性、角色設計甚至收費模式,處處都十分講究。Sony 近年雖有《絕地戰兵2》這款成功案例,吸引大量鐵粉長時間遊玩,卻也出現如《星鳴特攻》的史詩級失敗作品,上市不到一個月即宣布伺服器關閉。
Sony 財務長 Lin Tao 在財務會議上坦承,從去年的《星鳴特攻》到今年《失落星船:馬拉松》延期,這些負面新聞接踵而來,但如果對比五年前 PlayStation 工作室幾乎沒有任何服務型遊戲,現在卻有《絕地戰兵2》、《MLB》、《跑車浪漫旅7》、《天命2》等持續貢獻營收的作品,雖然以轉型來說,不算是完全順利,但拉長時間來看,他認為 Sony 已經有明顯變化。
服務型遊戲之所對於 Sony 相當重要,是因為財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥宣布,PlayStation 正在從以硬體為核心的商業模式,轉向擴大社群、參與度的平台業務,不只是會把更多第一方遊戲帶往 PC、Xbox 平台,如《絕地戰兵2》這類跨平台且有高黏著度的遊戲更被視為指標之一。
標題:《星鳴特攻》大失敗!Sony 坦言發展 PlayStation 服務型遊戲不順利
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