(圖/路透)
任天堂在 Switch 2 雖然仍保留實體遊戲卡匣,但僅限第一方遊戲使用。多數第三方遊戲則改採另一種形式的「鑰匙卡」,外型雖與實體版卡匣相同,運作方式卻更像數位版。最新爆料指出,這可能與任天堂提供的容量選項過少有關。
所謂「鑰匙卡」(Game-Key Card)外觀看似傳統卡匣,仍需插入 Switch 2 主機才能啟用,但內部實際上不含任何遊戲資料,僅作為類似序號卡的存在,玩家仍需連網下載完整遊戲並佔用主機儲存空間。雖然任天堂強調「鑰匙卡」不會綁定帳號、仍可二手轉賣,但對部分玩家來說,既然還是得下載,那使用實體卡匣的意義也大打折扣。
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弔詭的是,目前採用「鑰匙卡」的作品遠多於傳統卡匣,除了任天堂第一方遊戲與《電馭叛客 2077》外,多數第三方新作皆已確認將採用「鑰匙卡」形式上市。對此,任天堂美國總裁 Doug Bowser 曾表示,這是為了配合開發商的實際需求,尤其針對遊戲容量超過 64GB 卡匣上限的情況,也能透過實體形式進入零售通路。
然而,近期遊戲開發商 Arc System Works 遭駭,導致大量內部資料外洩,意外揭露任天堂實際上僅提供開發商三種 Switch 2 的發行選項:數位下載、實體卡匣與「鑰匙卡」。其中實體卡匣僅提供單一 64GB 容量,與初代 Switch 可選多種容量不同,大幅限制了開發商的彈性。
分析師 Daniel Ahmad 日前曾指出,Switch 遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 GB 的成本差異顯著。對於多數中小型遊戲開發商而言,發行一款不滿 64GB 的遊戲卻仍需支付完整卡匣成本,無疑壓縮了利潤空間,顯然也促使他們轉向成本更低的「鑰匙卡」方案。
不過數位化趨勢當道,主流玩家也都是以數位版遊戲居多,在 PS5、Xbox 陸續開始拔掉光碟機之後,任天堂未來走向全數位發行,恐怕也只是時間的問題。
標題:玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料揭:任天堂給的選項太少
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