我是廣告 請繼續往下閱讀 橘子集團表示,自2000年引進《天堂》,並陸續引進台灣指標性遊戲如《新楓之谷》、《天堂M》等,會員人數與線上遊戲點數交易筆次人數也突破新高後,集團也從遊戲會員觀察到玩家的生活型態轉變,積極從遊戲主業進攻到玩家生活服務。自2015年起,陸續跨足支付、電商、影音等多元領域,搶攻玩家娛樂消費經濟。
隨著多元生活領域發展,橘子集團更將觸角深入遊戲、動畫、電影、影視節目及新媒體…等領域,期能透過遊戲、電商、支付、影視音製作的佈局,為臺灣原創作品打造前所未有的內容IP生態圈,加速IP內容多元接觸點及商轉機制,成為娛樂生態中「內容供應端」的重要角色。
以漫畫小說品牌MOJOIN為例,該項目致力孵育臺灣IP,打造原創作品,結合電影、音樂、遊戲與VTuber等內容,帶來全新閱讀體驗。平台現有逾2,000部漫畫小說作品,累計點閱突破1,300萬。
在虛擬偶像布局部份,運用橘子集團在AI領域的深厚技術底蘊,打造「無中之人」的AI虛擬偶像宮祈緣及二次元歌手孤夜。具備即時互動與人格化表現,讓虛擬偶像不再是冷冰冰的角色,而是一個能獨立思考、能回應人類情緒的「AI數位生命」。
- 橘子集團
- AI創新
- 泛娛樂體驗
- 虛擬偶像
- 夜狐
標題:橘子30/不只遊戲!策略布局泛娛樂集團 持續開創生活的無限可能
地址:https://www.twetclubs.com/post/123329.html