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橘子30/不只遊戲!策略布局泛娛樂集團 持續開創生活的無限可能

橘子集團邁入30週年,從數位遊戲起步,跨足AI創新、橘子原創、生活風格、企業服務、新聞媒體六大領域,朝「全生態科技企業」目標邁進,打造泛娛樂的多元體驗,持續開創生活的無限可能。

我是廣告 請繼續往下閱讀 橘子集團表示,自2000年引進《天堂》,並陸續引進台灣指標性遊戲如《新楓之谷》、《天堂M》等,會員人數與線上遊戲點數交易筆次人數也突破新高後,集團也從遊戲會員觀察到玩家的生活型態轉變,積極從遊戲主業進攻到玩家生活服務。自2015年起,陸續跨足支付、電商、影音等多元領域,搶攻玩家娛樂消費經濟。

隨著多元生活領域發展,橘子集團更將觸角深入遊戲、動畫、電影、影視節目及新媒體…等領域,期能透過遊戲、電商、支付、影視音製作的佈局,為臺灣原創作品打造前所未有的內容IP生態圈,加速IP內容多元接觸點及商轉機制,成為娛樂生態中「內容供應端」的重要角色。

以漫畫小說品牌MOJOIN為例,該項目致力孵育臺灣IP,打造原創作品,結合電影、音樂、遊戲與VTuber等內容,帶來全新閱讀體驗。平台現有逾2,000部漫畫小說作品,累計點閱突破1,300萬。

在虛擬偶像布局部份,運用橘子集團在AI領域的深厚技術底蘊,打造「無中之人」的AI虛擬偶像宮祈緣及二次元歌手孤夜。具備即時互動與人格化表現,讓虛擬偶像不再是冷冰冰的角色,而是一個能獨立思考、能回應人類情緒的「AI數位生命」。

▲橘子集團運用在AI領域的深厚技術底蘊,打造二次元歌手孤夜。(圖/橘子集團提供)
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