我是廣告 請繼續往下閱讀 一、數位遊戲
作為集團娛樂根基的事業體,橘子在過去30年專注於遊戲內容的打造與玩家互動。透過代理多款遊戲如《新楓之谷》、《天堂M》、《波拉西亞戰記》等,不僅提供遊戲產品,更構建遊戲社群、舉辦線上活動,串起玩家生活圈。
二、生活風格
將娛樂從螢幕延伸至日常場景。橘子透過打造ACGN (動畫、漫畫、遊戲、小說) 文化生態,整合娛樂電商、行動支付與周邊商品。更推出線上盲盒銷售模式,以虛實整合消費帶動新客流量。橘子不只是遊戲,而是「娛樂+消費+生活方式」:用戶在遊戲之外,也能透過娛樂內容、IP 商品、支付平台與社群互動,讓娛樂融入衣食住行。
三、橘子原創
內容是娛樂的核心。橘子原創事業群負責培育本地原創 IP,包括動漫、小說、圖文、音樂等跨域原創內容,成為集團娛樂生態中「內容供應端」的重要角色。
1. MOJOIN:漫畫小說品牌,致力孵育臺灣IP,打造原創作品,結合電影、音樂、遊戲與 VTuber 等內容,帶來全新閱讀體驗。平台現有逾 2,000 部漫畫小說作品,累計點閱突破 1,300 萬。
3. 虛擬偶像布局:運用橘子集團在AI領域的深厚技術底蘊,打造「無中之人」的AI虛擬偶像宮祈緣及二次元歌手孤夜。具備即時互動與人格化表現,讓虛擬偶像不再是冷冰冰的角色,而是一個能獨立思考、能回應人類情緒的「AI 數位生命」。
四、AI 創新
娛樂體驗正被科技重新定義。橘子集團積極布局科技與國際市場,成功研發領先 AI 技術-泛娛樂產業的一站式解決方案Vyin AI。
五、企業服務
在娛樂時代,平台與內容必須承載龐大數據、確保安全、維持即時互動,企業服務事業群正是消費者盡情享受娛樂的重要後盾。橘子提供雲端、資安、CRM、數據分析等整合解決方案,為品牌與平台搭建安全且高效的娛樂生態系。
六、新聞媒體
橘子透過新聞媒體事業群整合旗下即時新聞、深度內容與社群互動平台,提供「話題生成、受眾互動、媒體參與」的場域;令品牌觸角滲入用戶的內容消費與社群互動時刻。
透過以上各事業體的整合,橘子集團從「遊戲」轉向「娛樂生態構築」:從代理遊戲、營運社群,跨足內容創作、生活消費、科技應用、媒體影響。未來橘子集團將持續秉持「Dare to Challenge」的品牌精神,致力探索無限可能,並以AI、大數據、平台為發展核心,串聯泛娛樂圈的上下遊資源,朝全生態科技企業邁進。
- 橘子集團
- 泛娛樂生態
- MOJOIN
- 虛擬偶像
- AI技術
標題:橘子30/從遊戲公司跨足多元領域布局 各式娛樂一橘滿足
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