2025年即將邁入尾聲,今年遊戲產業可說是以任天堂為主角,藉由新主機Switch 2拉擡玩家的期待感,之後更有多款獨立作品竄出,帶來源源不絕的驚喜!不過整個業界也正面臨許多挑戰,多款3A遊戲銷量不如預期,連Sony、微軟都試圖轉型,不再將重心放在遊戲主機上,希望能改變策略接觸到更多玩家。過去一年,遊戲產業的4個重大事件及變革一次掌握。
史上最賣座!任天堂Switch 2引爆搶購潮
任天堂新一代Switch 2遊戲主機無疑是今年最受矚目的焦點!於4月首度公開後,就廣受玩家們熱烈期待,6月在美國、日本一上市更引爆搶購熱潮,短短4天售出350萬台、前7週累積更超過600萬台,成為任天堂主機史上最賣座的一代。
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Switch 2核心玩法與前代相近,但藉由更強的效能,讓任天堂有足夠的資源拓展遊戲世界與體驗。(彭博社)
任天堂憑藉Switch時期打下的基礎,持續透過創新遊戲擄獲玩家的心,於Switch 2獨家推出的《瑪利歐賽車 世界》就引入了更大的開放式地圖,並將支援玩家人數拓展至24人,創造更混亂且刺激的遊戲體驗;還有《咚奇剛 蕉力全開》活用Switch 2升級後的效能,帶來史上最爽快的打擊手感與自由度,讓Switch 2即使初期獨佔遊戲較少,仍讓玩家為之瘋狂。
更重要的是,這款主機並不難買,這次任天堂準備了極為充足的庫存,台灣幾乎上市第一天不用預訂就能買到現貨,加上在日本與二手交易平台合作,禁止高價轉售,幾乎徹底阻絕了黃牛轉售的亂象,大幅提升玩家的好感度。
《瑪利歐賽車 世界》是這次Switch 2首款主打作品。(路透社)
3A遊戲創新不足 獨立遊戲出頭天
過往由大型開發商鉅額投資的3A遊戲,往往是叫好又叫座的品質保證,替玩家帶來最具沉浸感的遊玩體驗。但近年隨著開發成本逐漸提高,許多作品開始轉向以微交易(購買虛擬道具)為主的「服務型」模式,或是遊戲上市後含有大量Bug、內容不完整卻販售DLC資料片的情況,更有開發商因成本壓力而變得保守,導致創新力下降,這些因素都讓玩家感覺3A遊戲的品質,似乎一年不如一年。
本該是今年最重磅遊戲的《GTA 6》(俠盜獵車手6)宣布延期,讓許多粉絲期望落空,但也給予更多獨立遊戲搶攻玩家焦點的機會。(翻攝自遊戲官網)
儘管3A遊戲正面臨困境,卻也給予獨立作品發光發熱的機會。知名電腦遊戲平台Steam上半年「同時在線人數」排行榜前20名,有40%均來自於團隊人數、資金都較少的獨立團隊,說明如《魔物獵人》等3A遊戲即使有無法撼動的超高人氣,但玩家其實樂於追求「真正好玩」的作品,而非僅僅是響亮的名號。
《魔物獵人 荒野》上市時,曾創下Steam同時在線人數138萬人的歷史紀錄,證明3A遊戲的號召力,可惜後續仍因內容匱乏、系統最佳化不理想而飽受批評。(翻攝自遊戲官網)
獨立遊戲的品質也在連年提升,根據知名評分網站Metacritic數據,法國獨立開發團隊Sandfall Interactive今年度推出的《光與影:33號遠徵隊》,將傳統回合制結合即時動作元素帶來玩法上的創新,更在美術、音樂表現展現媲美3A級遊戲的品質,獲得外媒93分(滿分100分)的高度評價;而僅有兩人組成的Team Cherry則推出《空洞騎士:絲之歌》,更以328元的低廉價格,提供媲美頂級大作的關卡設計與高難度挑戰,在Metacritic拿下92分的高分表現。
《光與影:33號遠徵隊》在Metacritic的玩家評分高達9.6(滿分10分),為截稿時間前的年度最高。(翻攝自遊戲官網)
《空洞騎士:絲之歌》採用類銀河戰士的橫向2D動作遊戲,雖然難度很高,卻藏了很多巧妙的設計。(翻攝自遊戲官網)
世紀大和解!Sony、微軟主機獨佔時代落幕
不同於任天堂專注於新世代主機,Sony與微軟倒是相繼改變策略,宣告主機大戰的終結,不再比拚硬體效能或是獨佔遊戲。
Sony在今年8月的財務會議上指出,PlayStation部門以硬體為核心的商業模式,轉向擴大社群與參與度的平台業務,是集團首度開始淡化遊戲主機的重要性,為業界投下震撼彈。就連微軟XBOX負責人Phil Spencer也在今年首度證實,不會再以獨佔遊戲來吸引玩家購買Xbox主機,而是改採全平台發行模式。
過往Sony、微軟在家用主機互相較勁,不只是比誰的性能更好,連同獨佔遊戲的精採程度也是亮點。(路透社)
《絕地戰兵2》是Sony近年打破系統隔閡的代表作,PC、Xbox、PS5全平台都有上架。(翻攝自遊戲官網)
綜觀Sony與微軟的策略就能發現,雙方都已不再堅持「獨佔」,而是盡可能讓各種平台的玩家都能體驗到旗下工作室所製作的遊戲。今年九月在社群平台X甚至曾出現Sony PlayStation官方的封面照片,是採用微軟在PS5發行的《戰爭機器:重裝上陣》,同一時間,微軟Xbox官方帳號則放上Sony工作室開發的《絕地戰兵2》。兩款遊戲不僅登上對手平台,甚至成為社群媒體主打畫面,讓昔日的競爭對手如今反倒成為合作夥伴,化敵為友。
儘管微軟承諾會有下一代Xbox主機,但卻已經不再以獨佔遊戲吸引玩家,更注重Game Pass訂閱服務。(法新社)
近年Sony頻繁將PS5的獨佔遊戲搬上PC平台,讓電腦玩家不用購買主機也能遊玩。(彭博社)
任天堂加深台灣在地經營 官方活動更多更好玩
今年台灣玩家不僅有Switch 2可以玩,還迎來官方任天堂回歸。從今年4月起,任天堂正式在台設立「台灣任天堂股份有限公司」,讓台灣的遊戲宣傳、發行業務不再隸屬於香港任天堂管轄,用戶能享有更多在地化服務。
玩家最有感的,或許是在7月由台灣任天堂包下了台北圓山花博爭豔館、舉辦為期兩天的Switch 2試玩會,讓台灣玩家能在上市前近距離接觸新主機。此外,近年來任天堂更積極參加台北電玩展,屢次成為展場中最大攤位的廠商,也多次舉辦《瑪利歐賽車》以及《任天堂明星大亂鬥特別版》等多項官方實體賽事,共同構成更龐大的台灣遊戲社群。
隨著台灣分公司成立,台灣玩家也終於有了專屬的eShop商城,不僅介面全以繁體中文顯示,也省去了跨境付款的麻煩,無論是購買遊戲、訂閱服務都能以台幣計價,下單更方便。
由於台灣任天堂分公司成立,有越來越多由官方舉辦的活動與體驗會在國內登場。(記者黃肇祥攝)
標題:玩家必知!2025遊戲產業大事件年度回顧
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