(圖/歐新社)
近年各大遊戲廠商紛紛投入「服務型遊戲」,甚至在單機作品中硬塞多人模式。然而,一項蒐集超過百萬名玩家意見的投票結果卻顯示,玩家真正關心的方向與業界主流明顯背道而馳。
服務型遊戲近年大舉崛起,其概念類似於傳統線上遊戲,相較於傳統買斷制的單人遊戲,可能在劇情全破之後,就只能等待下一次的資料片推出,服務型遊戲重視每一季甚至逐月的更新內容,定期推出新角色、地圖與劇情提供玩家探索,能夠獲得更好的用戶黏著度。有些作品會以較低的價格販售甚至是免費遊玩,透過微交易、課金元素來賺取利潤。
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近年「服務型遊戲」或是多人連線模式被許多玩家視為遊戲廠商的斂財手法,甚至不少作品從單人劇情為主進行轉型,都曾引發不少爭論。
YouTube 頻道 近期就發起一項投票,以「長久下來,你最不在意的是(關於遊戲)?」,在累積超過 126 萬人參與之下,超過 56% 投給「多人連線模式」,其次是 29% 投給「畫質」,再來則是難度(9%)與故事內容(6%)。換言之,許多玩家最在意的還是劇情與挑戰性,且重視程度明顯更勝於畫質以及多人遊玩。
就有人提到,「多人遊戲很常在營運幾年之後關閉,單人遊戲則不會有這樣的情況,且可能像是好酒一樣越陳越香」、「玩多人遊戲會把注意力放在其他玩家,反而很難欣賞遊戲的各個面向」。
標題:遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選「最無感設計」出爐
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