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NVIDIA 公開 DLSS 5 顯卡技術!玩家不埋單:角色 AI 感超重

(圖/翻攝NVIDIA官網)

NVIDIA 於今日 GTC 2026 大會正式公開新一代 DLSS 5 顯卡技術,透過即時神經渲染模型,得以將遊戲畫面變得更為真實,沒想到許多玩家看了之後,反倒吐槽「AI 味」實在太濃。

過往 DLSS 技術主要聚焦在提升畫面流暢度,例如透過 AI 來提升遊戲的運行幀數,而如今 DLSS 5 則是旨在打造如好萊塢電影一樣真實精美的畫面。

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NVIDIA 的 AI 模型透過訓練,可以分析理解單格畫面裡的複雜元素,不只是遊戲角色,甚至能細緻至頭髮、衣服、皮膚等等,還有逆光、順光與陰天等環境光源。而 DLSS 5 在支援最高 4K 解析度之下,會保留原始場景結構與語意,並進一步處理皮膚表面的散射、衣物的光澤甚至是頭髮的光影變化,使遊戲畫面的視覺真實度明顯提升。

NVIDIA 表示,DLSS 5 有提供強度、色調調整等細節操控功能,讓開發者自行決定要強化的區域與應用的位置,以確保每款遊戲都能有獨特的美學。DLSS 5 預計在今年秋季正式登場,目前首波確定支援遊戲有《永恆紀元 2》、《霍格華茲的傳承》、《異環》、《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》、《惡靈古堡9:安魂曲》、、《星空》、《三角洲部隊》等等。

在今日大會上,NVIDIA 也展示了《惡靈古堡9:安魂曲》、《霍格華茲的傳承》、《星空》等多款遊戲實際應用的差異,最明顯的差異是,人物的臉部不再顯得暗沉,可以更為呈現現實通透的皮膚色,並且因為細節提升顯得更為立體,然而許多玩家給予不同看法,就有網友提到「AI到都失去原味了有意義嗎」、「這看起來不像單純的畫質增強了,是重繪」、「看起來老10歲」、「看起來太AI了」、「看演示影片根本就套一層AI濾鏡而已」、「有點過頭變成AI臉了」。

不過也有人表示,玩家可以自行選擇關閉 DLSS 5,或者像是以前 HDR 剛引入遊戲領域時,許多玩家也看不習慣。

 



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