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專家力挺 NVIDIA DLSS 5 技術!反駁網友:這絕不是 AI 濾鏡

(圖/彭博社)

NVIDIA 近日在 GTC 2026 大會正式推出 DLSS 5 顯示技術,透過即時神經渲染模型讓遊戲畫面更趨真實。然而,許多玩家在觀看實體範例後,批評角色 AI 感過重甚至擔心破壞遊戲原有的美術風格。對此,多位專業人士與開發者紛紛出面反駁,認為 DLSS 5 不僅能提供極大助益,且技術細節完全在開發者的掌控之中。

DLSS 5 透過專業 AI 模型分析單一畫格中的複雜元素,除了人物角色外,更能細緻區分頭髮、衣服與皮膚,並辨識逆光、順光或陰天等光源環境。該技術會在保留場景結構與語意的前提下,進一步優化光影與光澤變化,例如提升人體膚色、物件表面紋理的細節,使遊戲視覺更具真實感。

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知名分析師、同時也是 Intel 遊戲部門前高層的 Ryan Shrout 在個人 X 平台上指出,若只將焦點放在 DLSS 5 的人臉變化,顯然誤解了技術核心。他以《星空》遊戲畫面為例:在一個放置咖啡機、紙巾與杯子的場景中,未開啟 DLSS 5 時物體顯得平淡乏味;啟動技術後,所有物件的輪廓感皆獲得提升,光影表現也更自然。

Ryan Shrout 強調 DLSS 5 並非單純的濾鏡,而是更為複雜的統一模型。他也坦言,社群初期出現反彈是可以預見的,尤其是涉及 AI 領域且足以改變遊戲面貌的新技術,總會引發廣泛討論。

首波應用 DLSS 5 技術的知名開發商 Bethesda 也表示,玩家目前看到的僅是早期測試成果,經過團隊調校後,實際表現已大幅進化,且所有細節都在美術團隊的掌控之下。

面對外界質疑,NVIDIA 執行長黃仁勳受訪便解釋,許多玩家目前的理解有所誤區。他說明 DLSS 是將幾何圖形、紋理等遊戲控制項與生成式 AI 結合,開發者可自行調整 AI 以創造理想風格。DLSS 5 是在現有結構上增加生成能力,並不會剝奪美術團隊的主導權。



標題:專家力挺 NVIDIA DLSS 5 技術!反駁網友:這絕不是 AI 濾鏡

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