(圖/法新社)
伴隨 Switch 2 遊戲主機推出,任天堂引入了「鑰匙卡」(Game-Key Card)機制。儘管該機制保留了實體卡匣的外型,實際卻是以數位下載方式運作,推出以來便受到不少玩家批評。不過根據最新消息指出,任天堂已開始向開發商提供替代方案,有望恢復更多傳統形式的實體卡匣。
所謂的「鑰匙卡」雖然外觀與傳統卡匣無異,內部卻不包含遊戲本體數據。玩家將其插入主機後,性質等同於填入遊戲序號,仍需連網下載完整遊戲並佔用主機儲存空間。雖然任天堂強調鑰匙卡不會綁定帳號且支援二手轉賣,但對部分玩家而言,既然仍須下載,實體卡匣的收藏意義便大打折扣。
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日前有廠商爆料,之所以被迫啟用鑰匙卡,就是因為 Switch 2 初期僅提供 64GB 單一種容量的實體卡匣。對於作品規模較小的遊戲來說,強行採用 64GB 卡匣發行會導致生產成本過高,嚴重壓縮獲利空間。
根據 X 帳號 Does It Play 透露,任天堂現在已向開發者提供 16GB 與 32GB 的實體卡匣選項。這點也獲得開發商 ININ 的間接證實,其原先預計僅採用鑰匙卡發行的《R-Type Dimensions III》,近期已確定將改為推出完整的實體卡匣版本。
標題:Switch 2 鑰匙卡爭議有解了!傳任天堂擬推小容量實體卡匣
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