(圖/路透社)
微軟 XBOX 新任執行長 Asha Sharma 與內容長 Matt Booty 今日(24)向全球玩家發出最新訊息,坦言過去 XBOX 表現不如預期,將從硬體、內容、體驗以及服務等 4 大領域進行改革,更呼應了玩家對於獨佔遊戲回歸的期待。
於公開信件裡,Asha Sharma 與 Matt Booty 先是坦言,XBOX 主機功能更新不夠頻繁,在 PC 端影響力不足,就連價格都逐漸攀升,且搜尋、社群、個人化等體驗過於分散,就連開發者與發行商持續要求更多工具,坦言目前的 XBOX 確實會讓玩家感到沮喪。
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同時,微軟認為遊戲產業正在重塑,主機玩家穩定又龐大,而 Windows 則有更廣大的受眾與更長的遊玩時數,玩家能比以往接觸到更多作品,認為 XBOX 應該與時俱進,成為全世界玩家、創作者的所在之地,對此 XBOX 將從四大領域進行改革,具體包含下列:
硬體:穩定當前第九世代的遊戲主機(意指 Xbox Series X/S,),保持健康與高品質的生態;推出效能領先且能支援 PC 遊戲的下一代 Project Helix 遊戲主機;提供更舒適、個人化且高效能的周邊配件;打造強大的生態系。
內容:擴大且深化玩家喜愛的熱門 IP;增加與第三方的合作,強化未來五年的遊戲陣容;拓展中國、新興市場與行動用戶;長期且持續地經營服務型遊戲;強化 Minecraft、The Elder Scrolls 與 Sea of Thieves 等以創作者為核心的遊戲平台。
體驗:改善玩家與合作夥伴的基礎體驗;讓 XBOX 成為開發者、創作者的最佳平台;全面系統翻譯,提供更好的探索、個人化、社群功能。
服務:強化 Game Pass 的差異化與可持續商業模式;謹慎控制成本,讓業務穩定成長;確保用電視、低價產品啟動雲端遊玩,也能有原生、快速且穩定的遊戲體驗;適時透過併購加速成長。
此外,微軟承諾會重新評估遊戲獨佔策略、發行時間與 AI 使用的做法,後續將會有進一步說明。
標題:微軟認了 Xbox 不如預期!重申主機地位、考慮回歸獨佔遊戲
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