Sony 宣布 2028 年停產所有 PlayStation 遊戲實體光碟。(圖/彭博)
Sony 在七月初宣布將於 2028 年停產所有 PlayStation 遊戲實體光碟,未來只推出數位版,引起大批玩家群體不滿,更可能導致價值 2000 多億元全球中古遊戲轉售市場崩盤,而Sony面對大批玩家的怒火卻選擇視而不見,社群持續發布新作資訊,卻被大量網友在下方留言痛批,根據國外遊戲媒體人 Alanah Pearce 的消息,這些輿論反彈似乎早已在 Sony 的意料之內,Sony對員工下達封口令,7月24日PSN全球中斷更是讓整起事件演變成公關災難。
Sony 表示,這項決定是因應消費者使用習慣改變所做出的調整,玩家對數位版遊戲的需求早已大幅超越實體光碟,PlayStation 的數位版遊戲銷售佔比目前已突破 80%,無需擔心光碟刮傷、免更換光碟,都是數位版的優勢。然而購買之後無法轉售,也沒有二手價值,也不能與親友交換或借用遊戲。
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自從Sony拋下震撼彈後,受到全球玩家的反彈,甚至也掀起社群與遊戲圈相關者、發行商的抵制聲浪,揚言不會再買未來 PlayStation 平台的新遊戲主機,但Sony卻始終未對抵制聲浪有正面回應,更是照常在官方社群發布新作與周邊資訊。
曾在 PlayStation 旗下聖塔莫尼卡工作室擔任編劇,後來成為國外遊戲媒體人的 Alanah Pearce指出,Sony 似乎是早就知道政策發布後全球遊戲圈都會群起反對,但依舊堅持全面轉向數位化,甚至對內部工作人員下達封口令。
而在如今停售實體光碟的輿論風口浪尖上,Sony的PlayStation Network(PSN)又在7月24日發生長達數小時的大規模中斷,使得該公司終止實體遊戲光碟生產的爭議性計畫,再次引燃玩家怒火,最初當機後的數小時內,Sony未在其PlayStation支援社群媒體帳號上發布任何公開宣告,僅告知使用者「正努力盡快解決問題」。
事件凸顯一個現實,即使是Sony這樣擁有龐大資源的公司,數位化也要依賴一連串的第三方合作夥伴,而單一故障點就足以癱瘓整個數位生態系統,也印證過去一個月來抗議Sony終止實體光碟決定的玩家們心中最深的憂慮,社群媒體平台上充斥著尖銳批評「在你們修好之前,我沒辦法玩數位遊戲。但我可以把光碟放進去玩。全面數位化的未來看起來真棒」、「這只是在Sony所塑造的那種全面數位化未來中,可能出錯的眾多事情之一。小心你所許下的願望。」
Sony在說服使用者群相信純數位化的未來是安全的這條路上,正面臨著艱鉅的挑戰。提升伺服器可靠性與安全性是顯而易見的技術步驟,分析師甚至Sony前員工都曾公開表示,終止光碟生產的決定極不可能逆轉,但消費者的怒火卻毫無降溫跡象。未來每一次網路卡頓,都將透過這項政策的濾鏡被檢視。
標題:Sony 停售實體光碟人人喊打!PSN全球斷線演變公關災難
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